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恰逢35岁生日 俄罗斯方块的一切都变得井井有条


访问人数:38  本站:  发布时间:2019-06-09
 


恰逢35岁生日 俄罗斯方块的一切都变得井井有条

  看来“俄罗斯方块”又回来了。

  并不是说它消失过,而是这款经典的益智游戏再次登上新闻头条并赢得了奖项。 首先是PSVR游戏《俄罗斯方块效应》(TetrisEffect),2018年年底推出时赢得了无数好评。 然后是NtrisndoSwitch的《俄罗斯方块99》(Tetris99),这款游戏也赢得了类似的赞誉,并且是任天堂新的在线服务的真正卖点。

  这两款游戏都恰逢在俄罗斯方块公司(TetrisCompany)成立35周年之际推出,时机有点巧合,因为《俄罗斯方块效应》和《俄罗斯方块99》的开发制作已经有很长一段时间了。   “因为《俄罗斯方块效应》,我与制作人水口哲也认识多年,”俄罗斯方块品牌独家代理商蓝色行星软件(BluePlanetSoftwar)首席执行官兼总裁玛雅·罗杰斯(MayaRogers)解释道。 “他是我的朋友,他一直想做一个俄罗斯方块游戏,回到他在PSP上的辉煌日子。 但那时还没有获得授权。 ”  “这是我们一直在谈论的事情,并且已经有很多年了。

随着整个虚拟现实平台的推出,这是一个完美的机会。 这在很大程度上是一个协作开发。 在虚拟现实中俄罗斯方块游戏会是什么样子?我们要追求什么?我们可以做出什么不同?我们想做一个在你下班后能进入到另外一个环境的东西,在达成成就之前,有很多有趣的讨论。

  “对于任天堂来说,这也是一次漫长的对话。 大概两年前就开始了,那时游戏还没有开发。 任天堂的关系来自于我们的另一段关系,这个不仅仅是我们互相向对方靠拢的问题。

”  今年还有更多俄罗斯方块。

该公司正在与红牛合作开展众多项目,并计划进一步开发更多游戏。

罗杰斯说,他们总是瞄准新的平台,甚至那些还没有找到受众的平台。

  “我们这么多年来一直存在的原因是因为我们已经做到了,”她说。

“俄罗斯方块是人们启用新平台首先寻找的游戏。 手机就是一个很好的例子。 当移动游戏开始时,没有真正的IP。

所有的游戏都没有品牌,如贪吃蛇或保龄球游戏。 我们看到了这个机会,我们是第一个真正的移动游戏品牌。 这是我们自GameBoy时代以来取得的最大成功。

”  罗杰斯坚称,俄罗斯方块公司深入参与了这些项目的开发。

他们并不是简单地授权IP产权,而是希望获得最佳利益。

每周都会与不同的开发团队通话,每项资产都必须获得批准。

  “我们尽可能地参与其中,”她说。 “尤其是现在一切都是基于服务的游戏,我们与所有合作伙伴建立良好的关系非常重要。 这需要与开发团队保持一致。 ”  展望未来,罗杰斯将大力推动俄罗斯方块在游戏之外的发展。

其实一直都有一些俄罗斯方块商品,但该团队渴望使俄罗斯方块成为一个生活方式品牌,类似于其他经典IP,如吃豆人和太空入侵者。

  “现在,复古真的很热门,”她说。 “主流中老游戏已经复兴。 很酷的是,我们从很多以前对俄罗斯方块不感兴趣的商品公司那里得到了兴趣。

你看到年轻的孩子穿着复古的T恤,上面有他们甚至不知道的游戏和品牌。 他们可能还没玩过游戏。

”  “我们35周年纪念日是为了超越游戏,让俄罗斯方块成为一种生活方式。 ”  “此外,许多品牌本身都会推出很多纪念日。 我们正在与其他品牌合作庆祝周年纪念日。

对于我们来说,由于我们在最近的游戏中取得了一些成功,所以我们对更多的生活方式产品有了更多的兴趣。 我们有了俄罗斯方块尿布,因为最初的玩家现在有了孩子。

”  是的,俄罗斯方块尿布。 俄罗斯方块鞋、俄罗斯方块毛毯、俄罗斯方块T恤,俄罗斯方块公司宣布了一系列新的授权,接下来还有更多。   罗杰斯说:“我们宣布的令人兴奋的事情之一就是与彪马合作,将在十月推出街头装备。

”“我们35周年纪念的主题是超越游戏,让俄罗斯方块成为一种生活方式。

这就是我们过去几年一直在努力的方向。 当你整理东西,或者在你四处走走,看到一些形状时,俄罗斯方块的图标会无处不在。

我们希望拥有超越游戏的能力。   “但我们也非常兴奋,因为电子游戏是我们的面包和黄油(优势)。

而且我们正在继续与我们的商业伙伴一起开发新游戏,今年晚些时候我们将会有更多大型游戏。 ”  对于俄罗斯方块来说,过去6个月一直很重要。 这个品牌在其35年的历史中一直很受欢迎,它一直受到评论家的青睐,但通过《俄罗斯方块效应》和《俄罗斯方块99》更新了它在游戏界的相关性。

随着更多的新平台和技术的出现,我们应该期待在未来几年内从品牌中看到更多。   “俄罗斯方块是一款超越世代的游戏,”Rogers总结道。 “有时我们会与国际象棋相提并论,国际象棋是一种已经存在了数千年的永恒游戏。

我们觉得俄罗斯方块是相同的,除了我们的媒介是视频屏幕。 这证明了下降的方块和清除线条的概念;它是满足人类需求并希望从混乱中创造秩序的东西。

对我们来说,这是一个确保遗产生活在新平台上以及未来几代新娱乐形式的问题。

”  来源:凤凰网游戏新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

 


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